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おばんで~す! このブログではニコ動・ポケモンの話が中心です。 でもたまに違う話もするかも とりあえず、下ネタ豊富なんで、その辺はあらかじめご了承ください

サントス帝国

   

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シングル厨&キツネの社 使用構築

おばんでーす。サントスです。
今更ですが、シングル厨とキツネの社で使用した構築を簡単にですが
記載したいと思います。(努力値などは書き方が雑です)

なお、それぞれの結果は
シングル厨 予選7-3一位抜けからのベスト8
キツネの社 予選6-3で予選敗退
でした。


(1)シングル厨使用構築
なむるさんの構築案をベースに作りました。
                     

◆リザードン
【持ち物】
Yの石

【性格】
おくびょう

【努力値メモ】
CSぶっぱ

【技構成】
オバヒ、ほうしゃ、めざ地、ソラビ

【個別解説】
エース枠。ビビヨンやガルーラあたりを意識して最速。
ガブに弱いとこだけいけてない。めざ地ときあいだまは
どちらを採用するか悩ましい。

 

◆ニンフィア
【持ち物】
こだわりメガネ

【性格】
ひかえめ

【努力値メモ】
HほぼぶっぱCを11Nまであげて残りをBS調整

【技構成】
ハイボ、サイコショック、でんこうせっか、めざ地

【個別解説】
よくいるテンプレ。有利体面を作って圧力をかけていく子。
ねむカゴめいそうも使ってみたけど、そちらもありだと思う。


◆ローブシン
【持ち物】
とつげきチョッキ

【性格】
いじっぱり

【努力値メモ】
H実数値で207
Aを11N調整。
こうげき+1カイリューのげきりん耐える物理耐久
Dはきれいに実数値100(たまたま)
Sはギルガルド抜かれ調整(個体値15で無振り)

【技構成】
ドレインパンチ、マッハパンチ、はたきおとす、れいとうパンチ

【個別解説】
性格は根性。相手に高火力フェアリーがいなければかなり出しやすく活躍してくれる。
反面、高火力フェアリーがいるといっきに出しにくくなる。
そこまで対策がされてないので刺さるときは鬼のように刺さる。
シングル厨のときには大暴れしてくれた。


◆サンダー
【持ち物】
ゴツゴツメット

【性格】
ずぶとい

【努力値メモ】
H191、Sを最速バンギ抜き、C少しだけ(44くらい)振って残りをBにぶっぱ

【技構成】
ボルトチェンジ、ねっぷう、めざ氷、はねやすめ

【個別解説】
過労死枠。基本的にマリルリはこいつで見ている。
どくどくがほしい場面も多かったが、カイリュー・ガブに強くいける点でめざ氷を採用。
ちょっきマリルリでボルチェン読み居座り後続へのじゃれつくorたきのぼりは死んでしまうの

でやめてください(切実)

◆ガブリアス
【持ち物】
スカーフ

【性格】
いじっぱり

【努力値メモ】
ASぶっぱ

【技構成】
げきりん、じしん、エッジ、アイヘ

【個別解説】
主人公。ただのスカーフ。イケメン。


◆ガルーラ
【持ち物】

【性格】
ようき

【努力値メモ】
ASぶっぱ

【技構成】
ねこだまし、すてみタックル、れいとうパンチ、じしん

【個別解説】
じめん&氷の技範囲が好きなので(マンムーみたいな感じ)この構成。
最速にすることで個人的に嫌いなグライオンをぶち殺せたりするところがたまらない。
同族にも強く出れる。火力が足りなくなるのはしょうがない。

 


(2)キツネの社使用構築

            
   


◆サーナイト
【持ち物】

【性格】
ひかえめ

【努力値メモ】
Hぶっぱ、C11N調整、Sをメガ進化後で最速70属抜き、残りB

【技構成】
ハイボ、サイコショック、みがわり、きあいだま

【個別解説】
クレセリアやポリ2等の高耐久・火力低めの特殊ポケモンに対して、
みがわりを貼ってアドをとっていく。きあいだまは、主にドラン・ナット意識。
ポリ2がハイボだと確2にならなかったりするのでその際にも使用
かげうちがほしい時がけっこうあったり。
数は減っているが、受けループへの対策枠でもある。


◆ヒードラン
【持ち物】
ふうせん

【性格】
ひかえめ

【努力値メモ】
Hが実数値で191、Sを実数値で110、残りC

【技構成】
オーバーヒート、ラスカノ、ステロ、ほえる

【個別解説】
フェアリー対策枠。マリルリは知らない。
また、吠えるでバトン構築やちいさくなるなどにも
ある程度の対策にはなる。
ステロはこの構築ではあまり使わないが、まける時にまくとおいしかったりする。
吠えるがあるので瞬間火力重視でオバヒを採用。

 

ガブリアス、ガルーラ、サンダー、についてはシングル厨のときのまま
ローブシンは特性をこんじょうから鉄のこぶしに変更。


【PT総評】
レートで使用した際にはリザY・ニンフィアも活躍していただが、
シングル厨でこの二匹が戦犯になったこともあり、解雇。
またこの二匹の場合だと高火力フェアリーの受けがきついことと
このPTでよく呼ぶクレセを起点にしたいということから、
サーナイトとヒードランを新たに組み込んだ。
サーナイトはかなり使いやすかったが、かげうちがほしいシーンが
多く、技構成には再検討の余地がありだと思う。

社を終えての反省点としては
・サンダーの負担が大きすぎたこと
・催眠対策が薄すぎたこと
・地雷要素が少なかったこと
・ガルーラ/クレセというわりと多い並びがつらいこと
等があげられる。


最後に。
雑にいれたガルーラ・ガブはとりあえず強い。

【おまけ】
キツネの社最終戦 VSあまくささん

DZ6G-WWWW-WWW7-DJEW
個人的に一番楽しかった試合。

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無題

  • by 名無し
  • 2014/05/20(Tue)21:11
  • Edit
サントスさん的にはサンダーって耐久は足りてますか?
やや物足りない感じですか?

武神

  • by loss
  • 2014/07/14(Mon)22:26
  • Edit
ローブシンは動画でも思いましたが強そうです!!ぱくらせていただきます!!
根性が性格になってますよー?

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