おばんで~す! このブログではニコ動・ポケモンの話が中心です。 でもたまに違う話もするかも とりあえず、下ネタ豊富なんで、その辺はあらかじめご了承ください
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1.使い方
①チェックシートのPT1~6にパーティの6匹を入力します。(黄色のセル)
②チェック可能なポケモンは入力する真下にある「【チェック可能対象】」に記載されている63匹のみとなっております。
ボルトロスやロトムについては「【チェック可能対象】」にある記載と同じ形式で記載してください。
対象の63匹以外のポケモンを診断したい場合以外は以下のA案、B案のどちらかで対応してください。
A:似ているポケモンで代用する。
B:相性評価シートへ反映し、対象ポケモンを追加する。(詳細は「2.対象ポケモンを追加したい場合」 参照)
③入力が終わったら「診断開始」ボタンを押下します。
④押下後キツイポケモントップ10が表示されます。
2.対象ポケモンを追加したい場合
①相性評価シートを開きます。
②追加可能エリアに追加したいポケモンの名前を記載します。
例、B66とBN2に「バクオング」を入力
③今回追加するポケモンと今まで記載しているポケモンとの相性評価を行います。
(1~10で評価を行い、値が大きいほど相性が良いことになります。同族対決は5にするのがオススメです。)
④無事、入力が終われば診断対象として追加されたことになります。(ただし、追加は10匹まで)
3.注意事項
①本ツールは2014/10/07時点での相性評価をもとに作られたものです。環境の変化には対応していないため、流行のポケモンの変化やルビサファリメイク発売後に信用性が低下することが考えられます。
②本ツールの相性評価はサントスの独断と偏見で設定しました。また、かなりの数の評価を行っているため、信頼性が怪しい部分もあります。ツール使用者が各自相性評価の再設定を行うことで信頼性が高まると考えられますので適宜再設定を行ってください。(1~10で評価を行い、値が大きいほど相性が良いことになります。同族対決は5にするのがオススメです。)
③本ツールでの相性評価は種族単位で行われております。そのため、「はちまきアローには強い構築だけど、ゴツメアローには弱い」といった種族内での差異には対応しておりません。あくまで種族単位での相性評価であることをご了承ください。
④本ツールでは、PTが6匹であることを前提とします。
⑤本ツールの再配布は禁止します。
⑥本ツールでの不具合/問い合わせ対応は基本的に行いません。各使用者の責任/判断でご使用ください。(※ただしテスト版での配布時は除く)
おばんでーす。サントスです。
今更ですが、
記載したいと思います。(努力値などは書き方が雑です)
なお、それぞれの結果は
シングル厨 予選7-3一位抜けからのベスト8
キツネの社 予選6-3で予選敗退
でした。
(1)シングル厨使用構築
なむるさんの構築案をベースに作りました。
◆リザードン
【持ち物】
Yの石
【性格】
おくびょう
【努力値メモ】
CSぶっぱ
【技構成】
オバヒ、ほうしゃ、めざ地、ソラビ
【個別解説】
エース枠。ビビヨンやガルーラあたりを意識して最速。
ガブに弱いとこだけいけてない。めざ地ときあいだまは
どちらを採用するか悩ましい。
◆ニンフィア
【持ち物】
こだわりメガネ
【性格】
ひかえめ
【努力値メモ】
HほぼぶっぱCを11Nまであげて残りをBS調整
【技構成】
ハイボ、サイコショック、でんこうせっか、めざ地
【個別解説】
よくいるテンプレ。有利体面を作って圧力をかけていく子。
ねむカゴめいそうも使ってみたけど、そちらもありだと思う。
◆ローブシン
【持ち物】
とつげきチョッキ
【性格】
いじっぱり
【努力値メモ】
H実数値で207
Aを11N調整。
こうげき+1カイリューのげきりん耐える物理耐久
Dはきれいに実数値100(たまたま)
Sはギルガルド抜かれ調整(個体値15で無振り)
【技構成】
ドレインパンチ、マッハパンチ、はたきおとす、れいとうパンチ
【個別解説】
性格は根性。
反面、高火力フェアリーがいるといっきに出しにくくなる。
そこまで対策がされてないので刺さるときは鬼のように刺さる。
シングル厨のときには大暴れしてくれた。
◆サンダー
【持ち物】
ゴツゴツメット
【性格】
ずぶとい
【努力値メモ】
H191、Sを最速バンギ抜き、C少しだけ(44くらい)
【技構成】
ボルトチェンジ、ねっぷう、めざ氷、はねやすめ
【個別解説】
過労死枠。基本的にマリルリはこいつで見ている。
どくどくがほしい場面も多かったが、カイリュー・
ちょっきマリルリでボルチェン読み居座り後続へのじゃれつくor
でやめてください(切実)
◆ガブリアス
【持ち物】
スカーフ
【性格】
いじっぱり
【努力値メモ】
ASぶっぱ
【技構成】
げきりん、じしん、エッジ、アイヘ
【個別解説】
主人公。ただのスカーフ。イケメン。
◆ガルーラ
【持ち物】
石
【性格】
ようき
【努力値メモ】
ASぶっぱ
【技構成】
ねこだまし、すてみタックル、れいとうパンチ、じしん
【個別解説】
じめん&氷の技範囲が好きなので(マンムーみたいな感じ)
最速にすることで個人的に嫌いなグライオンをぶち殺せたりすると
同族にも強く出れる。火力が足りなくなるのはしょうがない。
(2)キツネの社使用構築
◆サーナイト
【持ち物】
石
【性格】
ひかえめ
【努力値メモ】
Hぶっぱ、C11N調整、Sをメガ進化後で最速70属抜き、
【技構成】
ハイボ、サイコショック、みがわり、きあいだま
【個別解説】
クレセリアやポリ2等の高耐久・
みがわりを貼ってアドをとっていく。きあいだまは、主にドラン・
ポリ2がハイボだと確2にならなかったりするのでその際にも使用
かげうちがほしい時がけっこうあったり。
数は減っているが、受けループへの対策枠でもある。
◆ヒードラン
【持ち物】
ふうせん
【性格】
ひかえめ
【努力値メモ】
Hが実数値で191、Sを実数値で110、残りC
【技構成】
オーバーヒート、ラスカノ、ステロ、ほえる
【個別解説】
フェアリー対策枠。マリルリは知らない。
また、吠えるでバトン構築やちいさくなるなどにも
ある程度の対策にはなる。
ステロはこの構築ではあまり使わないが、
吠えるがあるので瞬間火力重視でオバヒを採用。
ガブリアス、ガルーラ、サンダー、
ローブシンは特性をこんじょうから鉄のこぶしに変更。
【PT総評】
レートで使用した際にはリザY・ニンフィアも活躍していただが、
シングル厨でこの二匹が戦犯になったこともあり、解雇。
またこの二匹の場合だと高火力フェアリーの受けがきついことと
このPTでよく呼ぶクレセを起点にしたいということから、
サーナイトとヒードランを新たに組み込んだ。
サーナイトはかなり使いやすかったが、かげうちがほしいシーンが
多く、技構成には再検討の余地がありだと思う。
社を終えての反省点としては
・サンダーの負担が大きすぎたこと
・催眠対策が薄すぎたこと
・地雷要素が少なかったこと
・ガルーラ/クレセというわりと多い並びがつらいこと
等があげられる。
最後に。
雑にいれたガルーラ・ガブはとりあえず強い。
【おまけ】
キツネの社最終戦 VSあまくささん
DZ6G-WWWW-WWW7-DJEW
個人的に一番楽しかった試合。
結果はすでにご存じの方が多いと思いますが、せっかく良い結果だったので記念に簡単な対戦レポと構築案について書いてみました。
大会の詳細について:http://d.hatena.ne.jp/tostaponte/20060301
当日の参加者は93名でした。
〜対戦前その1:エスパー枠の決定〜
六世代でエスパー単はクレセリアしか使用しておらず、
適当に上から殴れる高火力高速アタッカーがいいなあ
→アグノム
→五世代メインROM紛失により全員消滅(五匹くらい)
→エーフィで妥協するか
エーフィ孵化。育成。完了。雑にたすきフルアタでいいかー
あれ?これ、フーディンのほうが強くね?(
⇒孵化からやり直す
という流れでエスパー単枠はフーディンに決まりました。
(ちなみに自分はフーディンはむかしからけっこう好きなポケモンです)
〜対戦前その2:PT構築〜
フーディンの育成が完了したのが大会当日のPM2時くらい。
本大会の特徴的な部分は二つ
①エスパー単は必ず1匹いる
②クレセリアはいない
まず注目したのが②である。
クレセがいないならいつもクレセで止められてるやつが暴れられる
→◆メガガルーラ軸を決定。(構築ポイントその1)
つぎに相手のガルーラもきついことが必然であり、
◆ふうせんガルドを選択。これは①も意識しており、
ここまで決めてテニスに出発。
帰宅(19:45)。大会まで1時間強。
①について
出てくるであろうエスパー単でやっかいなやつを考える。
→ゴチル・ナンス。
さらに各エスパー単に強いメガゲンガー主軸のPTに組み込みやす
ゲンガーナンスやゲンガーゴチルの構築を意識する。(
次にメガハッサムが来るのではないかと予想。(
(エスパー単に強く上記構築にも強い)
ここらへんを意識しつつもPTバランスがよくなるように組むこと
残り三枠を
◆スカガブ
→メガゲンガーに強いし、普通に強いので決定
◆ゴツメボルチェンサンダー
→PT全体で受け性能が低いので受け役かつ、
◆ラムほろびマリルリ
→竜の一貫性を消す。積み構築への回答。地雷枠
という感じで決定。
・フーディンだけ浮いてる感があること(
・試運転ゼロであること
・メガ枠が1つであること
が懸念材料だが、いざ大会へ
【PTまとめ】
◆フーディン@たすき
サイコショック
シャドーボール
マジカルシャイン
くさむすび
→特に考えずのフルアタ
◆ギルガルド@ふうせん
シャドボ
ラスカノ
王楯
どくどく
→どくどくはポリ2意識。動画のpart7の子
◆ガルーラ@メガ
すてみタックル
ねこだまし
れいP
ほのP
→ようきAS。ほのPはハッサムメタ
◆ガブリアス@スカーフ
げきりん
じしん
アイヘ
エッジ
→動画のpart7の子
◆サンダー@ゴツメ
ボルチェン
ねっぷう
めざ氷
はねやすめ
→受け役
◆マリルリ@ラム
たきのぼり
じゃれつく
アクジェ
ほろびのうた
→地雷枠
〜大会編〜
※相手の選出で先発が★、残り二匹が●で表記します
※対戦内容を全部は書きません。
【一回戦】
シード!ヾ(❀^ω^)ノ゙ヤッター
【二回戦】
VSちんねんさん
ソーナンス
★ゲッコウガ
バンギラス
グライオン
●ゲンガー
●サンダース
サントス
★ガルーラ
●ガブリアス
●ギルガルド
<対戦ハイライト>
先発対面から、絶対にゲンガーに引いてくると確信。
メガ進化しないですてみタックルを打つ。
→相手はゲンガーを出した!
サントス「勝った!第一部完!」
→赤ゲージで残る。
サントス「・・・・・・・・・・」
ほろび読みでギルガルドへ引く。読み通りほろび
その後、ガルドとゲンガーで相内。
その後はゲッコウガのねっとうでスカガブがやけどして雲行きが怪
なんとか序盤のリードを保って勝利。
【三回戦】
VSりょーさん
●ゴチルゼル
バンギラス
ガブリアス
ハッサム
★ボルトロス
●スイクン
サントス
★ガルーラ
●サンダー
●ギルガルド(?)
<対戦ハイライト>
初手対面で、でんじは撒いてからのゴチル展開を確信。
ねこだましを打ってサンダーに引く。→読み通りでんじは。
→ボルチェン→スイクン出てくる。(
すてみタックルでスイクン処理。
ボルト出てくる→サンダーにひっこめる 的なサイクルでラス1ゴチルとガルーラが対面
すてみタックル→7割くらい入る
ゴチルかげぶんしん
サントス「1積みでよけるわけないやろwwww」
次ターン
すてみタックルは外れた!!!
サントス「ファーーーーーーーーwwwwwwww」
かげぶんしんさらに積まれる。
しかし、次で無事すてむタックル当てて勝利。
【四回戦】
VSキュゥべぇさん(ひ○よさん)
ニャスパー(レベル24)
●グライオン
キノガッサ
●ハピナス
★ゲンガー
バンギラス
サントス
★フーディン
●ガルーラ
●ガブリアス
ハピ・ラッキーに薄い構築なので、
しかも苦手なグライオンまでいる。やめちくりーーーーー
<対戦ハイライト>
初手対面でハピナスが出てくることも含めてのサイコショック選択
交換でハピナス出てくる。4割程度入る。微妙・・・・・・
相手交換でグライオン出てくる。
ここで自分はフーディンはたすきだし、
数ターン後、ひ○よさんが深読み(?)
→ハピナス出てくる。
→サイコショックきゅうしょ(うますぎワロタ)
→ハピ落ちる
グライオンとしばらくうんたんしてフーディン落ちる
→メガガルのれいPでグライオン落して勝利。
もしかしたらフーディンは最後まで活躍しないかもと思ってたので
あとハピへのショックきゅうしょはズルでした。
【準々決勝】
VSほむらさん
エーフィ
★ガブリアス
●ルカリオ
カイリュー
ギルガルド
●ファイアロー
★フーディン
●サンダー
●マリルリ
ガルーラは、主軸なので全試合だそうくらいの気持ちでいたが
どう見てもルカリオが出てくると思ったのでお留守番
<対戦ハイライト>
初手対面でマジカルシャインとがんせきふうじ
次のターン択げー。
サントス「いうてステロ撒けないだろ!」→交換サンダー
ガブリアスのステルスロック!!
サントス「・・・・・・・・・・」
完全なる、読み★負け
げきりん受けてサンダー半分くらい→めざ氷でガブ落す
ルカリオ登場
→サントス「???????」
ルカリオのインファをギリ耐える。ねっぷうで落とす
→相手ラス1アロー。ブレバでサンダー落ちる。
マリルリ出す
サントス「さあ、こいよ鬼火!ラムマリルリでわからせてやるよ!
アローの鬼火!!!
サントス「きたあああ!ラムの実くったれ!!!」
しかし、鬼火は外れた
サントス「・・・・・・・・・・」
とにかくたきのぼり打って勝利。
選出が非常にかみ合った感じの試合でした。
時としてガルーラを切るというのがうまくいった試合でした。
【準決勝】
VSりんさん
ソーナンス
★ブラッキー
パルシェン
●ボルトロス
●ギルガルド
ルカリオ
サントス
★フーディン
●サンダー
●ギルガルド
※選出順違うかもしれません
パルに破られると負けということで、ビビッてスカガブ出せず。
結果ブラッキーにどくどくを入れないと勝てない選出に。
<対戦ハイライト>
初手ブラッキーのバークアウトを見て
バークアウト・イカサマ・つきのひかり・どくどく
の型だと判断。そのため
サンダー交換
→相手がどくどくを打つ
→ボルチェンでどくをよけながらガルドに交換
→ガルドでどくどく
という処理ルートでいくことを決める
無事、ガルド・ブラッキー対面。
サントス「いくぜ!どくどく!!!」
ブラッキーのちょうはつ!
ギルガルドはどくどくが打てない!!!!!
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわああああああああああ
負けを確信し、脳内でここまでのハイライト始まる。
というのは、けっこうマジでしたが、
つきのひかりを枯らすというクソみたいな勝ち筋がうっすら残って
サンダーへ交換。
ここでうちのサンダーでブラッキーに一番良いのは、
→定数ダメでつきのひかりを枯らすのに最適
ということでねっぷうを選択。
相手交換ガルド
→ねっぷうはきゅうしょにあたった!!!!(1ズルトス)
次ターン
→ねっぷうでギルガルドはやけどした!!!!(2ズルトス)
ということで無償でガルド突破。完全にズルトス。
そこからブラッキーにねっぷうをひたすら打つお仕事。
4発目くらいでやけどを引く。
はねやすめやボルチェン(相手のちょうはつ解除)
→最後はフーディンがボルトロスを上から殴って勝利。(白目
負けを確信した試合でしたが、
試合でした。運も終始こっちがよかったです。
【決勝】
VSエルーナさん
アグノム
●ポリゴン2
エルフーン
★ガブリアス
マリルリ
●ゲンガー
サントス
★ガルーラ
●サンダー
●ギルガルド
BVがあるのでハイライトは省略(鑑賞会で公開しましたが)
→X4KW-WWWW-WWW6-68W7
【最後のエルーナさんの降参について】
あくまで予測ですがゲンガーの型が
シャドボ・ほろび確定で残りが、まもる・みがわり・かなしばり
の中から2つ。とかだったのではないかと思います。
この場合はガルーラへのダメージソースがないので
・ゲンガーつっぱり⇒
・ポリ2交換→ポリ2落ちる→
でかなり詰んでるので降参も納得できます。
対戦中はまったく気づかず、
ふつうにへど爆とか打たれたらかなり苦しい局面だったので。
(
そのため、「あれこれ、どうなの?え?優勝??え?押しミス?
と困惑してました。
→
ということで優勝できました。
準決勝のVSりんさんの試合は負け同然みたいな感じになったので
今回の大会の勝因は、
・雑にエスパー単をぶっこんで昔の構築の使いまわし、
・明確なプレミがなかったこと
・大事な場面で運が良かったこと(これがデカい)
だったと思います。
今回でニコ生の大会の優勝は4回目(五世代から通算で)
これに満足せずもっと勝てるように精進していきたいと思います。
最後に素敵な大会を開いてくれたトスタポンテさんと応援&
本当にありがとうございました!
追記
なむるんの構築をちょっと参考にしてたのは秘密。
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
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